這不是英雄的故事《The war of mine》


2年前已經在網絡上看過關於《The war of mine》的推薦文章。
然而由於我是重度的手殘路痴,基本上除了文字冒險遊戲和戰略遊戲外,都不會玩其他遊戲。(都是看別人實況)
上周看到手機版聖誕大特賣時因為被價錢吸引而買下了(・∀・)


隨即也買了pc版:

適合玩的人:
  1. 手殘的路痴玩家
  2. 注重劇情玩家
  3. 抗鬱性高的玩家
  4. 不追求畫面效果的玩家
  5. 玩遊戲的目的不是想放鬆心情/爽快感的玩家
  6. 想從別的角度體驗戰爭遊戲的玩家



為了更能體會遊戲內容,一周目沒看攻略開始。
遊戲本身不能S/L,加上重度手殘、路痴,
不敢冒險搜索新地圖,物資一直也很貧乏。

遊戲中段開始,
一直被搶食物、
一直受傷
一直處於絕望狀態...

食物不足,為了增加生存率需要放棄一些伙伴 ,開始賣走武器,食水,木材來換食物。
甚至搶教堂的病人,搶沒反擊能力的老人我也幹過。
生病的只能一直睡,走的走,走不動的死,餘下的也受不了罪惡感自殺了...


這是我的第一周目...



陰沉的美術風格 ,為遊戲增加更多負面色彩。
玩的時候心情好沈重,然而是值得花時間體驗的。

一般的遊戲說穿了本質其實都在於「貪婪」。
拿最高級的裝備,設施、
刷副本,副怪掉寶、
鍊等級,技能。
目標也是向前的,為了更多、更強、更精彩的event事件。

如果將這種行為模式稱作「+」,
那麼《The war of mine》就必定是「-」。
沒有什麼特別成就,沒有強制完成的主線劇情,
更沒有必需製造出什麼道具的必要,甚至只要不是全減,死了多少伙伴也完全沒問題。
目標只有一個,就是「撐到戰爭結束」。
為了活下去,不惜做任何事。
這種弱者的心情,一般遊戲也是無法體會的!!

如果可以角色們也是想幫助他人,幫助了他們也會很高興。
然而現實生活貧苦,連自己的伙伴也需要犧牲,根本沒餘力幫助他人。
唯一的善意可能只有搶你食物的時候,不傷害你的伙伴而已。

網上有一推高手完美通關,
在各地圖中走動如入無人之境,
殺強盜,屠軍營,救妓女,送藥給醫院...

要記得,設定上你只是一個不幸被捲入戰爭的平民百姓。
在戰爭中,只能像家畜一樣毫無意義的死去。
你是殺不了強盜、士兵的。
你不是屠殺軍營,用軍火致富的軍火商人。

這不是英雄的故事!
我們只是一個卑微的戰爭難民。

所以在某個意義來說,這是一隻對手殘路痴玩家非常親切的遊戲。
因為這樣更能代入角色,最能體會角色的絕望感
我是手殘路痴實在太好了,只有在這遊戲我會這樣認為!



不要以為《The war of mine》只是一隻容量小的2d遊戲就擅自認為畫面一定非常粗糙!
角色們的動作細節可是非常認真的!
因我的自衛還擊而死掉的npc,在他身旁痛哭的同伴、
殺人後回家悲傷痛哭的角色、
DLC中新增的小孩子玩耍時的愉快
他們的情緒都能透過動作感受的出來。

加上設定上人人都有各自的故事,
只要細心玩過,絕對不會單純的只將他們當成是一枚遊戲用的棋子!




始終作為遊戲,目標是很重要的!
《The war of mine》只有一個終極目標-就是等待,等待那場他媽的戰爭結束的一天。
很大程度上遊戲的絕望感源自於沒目標,沒看到希望。

可能官方也發現問題了,其後推出的DLC中新增了小孩伙伴和劇情模式。
即使在戰爭中,小孩子依然是小孩子。
看到他愉快的玩耍,
確實是減輕了不少遊戲的沉重氣氛。

當你每次回家時,都會好興奮的走來問好,非常窩心!
所以當有一天他不再走過來,系統顯示昨天強盜入來將他打成重傷的時候會特別震撼。

設定上,小孩的心情會影響全隊,
所以保護他將成為新的遊戲目標。

最後附上別人的實況:
極限模式:只用1個角色帶小孩通關( ゚д゚)
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